Okey Oyunları: Evlilik

Okey Oyunları: Evlilik

Giriiş

Evlilik, Nepal'de, özellikle Katmandu vadisinde popüler olan üç paketli bir Okey oyunudur. Butan'da da oynanıyor. İki ana Hindu festivali Dashain (Dushera) ve Tihar (Deewali) sırasında ve yıl boyunca meraklılar tarafından yaygın olarak oynanır.

Oyuncular ve Kartlar

İki ila beş kişi oynayabilir. Üç standart 52 kartlı paket kullanılır: toplamda 156 kart. Basılı joker yoktur, ancak her anlaşmada bir dizi joker kart oluşturulur ve bunlar bazen toplu olarak "şakacılar" olarak bilinir.

Anlaşma ve oyun saat yönündedir.

Kombinasyonlar ve Terminoloji

Herhangi bir Okey oyununda olduğu gibi, amaç eşit kart setlerini ve aynı renkteki ardışık kart serilerini toplamaktır. Evlilikte tüm bu kombinasyonlar yalnızca üç karttan oluşur.

tiplu her oyun sırasında rastgele seçilen bir karttır - aşağıya bakın. Tiplu ile aynı değerde olan ve aynı takımdan hemen üstünde veya altında bulunan tüm kartlar wild'dır. Tiplu'nun hemen üstündeki kart poplu olarak bilinir ve tiplu'nun hemen altındaki kart jhiplu'dur. Bu amaçla as, şahın üstünde, iki ise asın üstünde kabul edilir. Tiplu, poplu ve jhiplu aynı zamanda mal olarak da bilinir ve diğer takımlardaki tiplu ile aynı değerdeki kartlar sıradan joker olarak bilinir.

Örneğin tiplu ♣️J ise o zaman:

  • diğer ikisi ♣️J tipludur;
  • üç ♣️Q popludur;
  • üç ♣️10 jhipludur;
  • 12 sıradan joker var: hepsi ♦J, ♥️J ve ♠️J.

Toplanabilecek farklı üç kartlı kombinasyon türleri aşağıdaki gibidir (örneklerde ♣️ J'nin tiplu olduğunu varsaymaya devam ediyoruz):

  • Bir tunnela (veya tanella) üç özdeş karttan oluşur - örneğin ♥️6-♥️6-♥️6.
  • Bir saf dizi aynı türden ardışık üç karttan oluşur - örneğin ♠️3-♠️4-♠️5.
  • Bir kirli dizi aynı türden iki karttan ve ardışık bir dizi oluşturacak şekilde aynı türden üçüncü bir kartı temsil eden bir jokerden oluşur - örneğin ♦6-♣️ Q-♦8 veya ikisi joker olan herhangi üç kart.
  • Bir üçlü aynı değerdeki üç karttan oluşur, ancak hepsi farklı türdendir - örneğin ♠️K-♣️ K-♥️ K bir üçlüdür. ♠️9-♠️9-♣️ 9 geçerli bir kombinasyon değil - takımların hepsi farklı olmalı.
  • Bir kirli üçlü aynı değerde ve farklı türden iki kart artı bir jokerden oluşur - örneğin ♦J-♣️ 2-♥️ 2 - veya veya ikisi joker olan herhangi üç karttan oluşur.

Lütfen aklınızda bulundurun:

  • Bir dizide bir as her iki uçta da olabilir (Q-K-A veya A-2-3) ancak ortada olamaz (K-A-2 bir dizi değildir).
  • İki özdeş kart artı bir joker, örneğin ♦5-♦5-♦J, geçerli bir kombinasyon değil: bir joker tünela yapmak için kullanılamaz ve aynı türden iki karta sahip olduğu için üçlü değildir.
  • Üç jokerden oluşan saf bir diziye (jhiplu-tiplu-poplu: ♣️10-♣️J-♣️Q) evlilik denir ve oyundaki en değerli kombinasyonlardan biridir.

Anlaşma

Herhangi bir oyuncu önce dağıtabilir. Oyun bittikten ve el gol atıldıktan sonra dağıtma sırası sola geçer.

Dağıtıcı, her oyuncuya [birer birer mi?] 21 kart dağıtır ve bir sonraki kartı, atılan desteye başlamak için yüzü yukarı bakacak şekilde çevirir ve kalan kartları yüzü aşağı bakacak şekilde bir desteye yerleştirir.

Bir tünela (üç aynı kart) dağıtılan herhangi bir oyuncu, bu kartları hemen açabilir ve oyunun sonunda puan kazanabilirler. Sahibi daha sonra edindiği veya göstermemeyi seçtiği için başlangıçta açığa çıkmayan bir tünela'nın puan değeri yoktur.

Oyun

Oyun, dağıtıcının solundaki kişinin oturmasıyla başlar ve oyuncular masanın etrafında saat yönünde sırayla dönerler.

Her oyuncu sırayla kapalı destenin (bilinmeyen) üst kartını veya önceki oyuncunun attığı açık kartı alabilir (ilk turda, ilk oyuncu dağıtıcının açtığı kartı alabilir). Oyuncu daha sonra atılan desteye yüzü yukarı bakacak şekilde bir kart atmalıdır. Atılan deste, oyuncuların daha önce atılan tüm kartları görebilmesi için dağıtılsa da, oyuncuların yalnızca en son atılan kartları almasına izin verilir. Atılan desteden açık kartı alan oyuncunun aynı kartı atmasına izin verilmez.

Joker

İlk amaç üç tüneli veya saf diziyi toplamaktır. Bunların herhangi bir kombinasyonu kabul edilebilir; örneğin bir tünela artı iki saf dizi. Bunu başaran ilk kişi bu üç kombinasyonu açık olarak masaya koyar ve kapalı destenin ortasından görünmeyen bir kart seçer, diğer oyunculara göstermeden ona bakar ve kapalı olarak destenin altına geri koyar. aşağı yığın. Bu kart tiplu'dur ve yukarıda açıklandığı gibi mevcut elin tüm jokerlerini belirler.

Daha sonra tünel veya saf dizilerden oluşan üç kombinasyon oluşturan diğer oyuncuların daha sonra destenin altındaki tipluya bakmasına izin verilir, böylece hangi kartların joker olduğunu bulur.

Jokerler bazen, örneğin henüz tiplu'yu görmemiş oyuncular tarafından atılır. Bir joker atıldığında ve bir sonraki oyuncu zaten üç kombinasyon yerleştirip ipucunu gördüğünde, bu oyuncunun atılan desteden jokeri almasına izin verilmez, ancak kapalı desteden bir kart alması gerekir.

Dublees

Üç kartlı kombinasyonları toplamak yerine, aynı kartların çiftlerini toplamak mümkündür. Oyunu kazanmak için sekiz dubleye ihtiyaç vardır ve yedi dublesi olan oyuncu bunları yere koyup tipluya bakabilir. Bununla birlikte, duble toplarken jokerler joker olarak kullanılamaz: tüm çiftler tamamen aynı iki karttan oluşmalıdır.

Tiplu'ya baktıktan sonra, dublee oyuncusunun, oyuncunun sekizinci dublee'sini tamamlayıp oyunu bitirmediği sürece, atılan desteden kart almasına izin verilmez.

Oyunun Sonlandırılması

Oyunun bitmesinin iki yolu var.

  1. Tünel veya saf dizilişlerden oluşan üç kombinasyon oluşturan bir oyuncu, bir kart çektikten sonra dört geçerli üç kartlı kombinasyon daha oluşturabilir. Oyuncu bu kombinasyonları koyar, kalan kartı atar ve oyun biter.
  2. Çekilişten sonra, oyuncunun sekiz duble'si (aynı kart çiftleri) olur. Oyuncu bunları yere bırakır ve oyun biter. Sekiz duble 16 kart kullanır, böylece oyuncunun beş kullanılmamış kartı artı bir atılmış kartı olur - bunlar herhangi bir kart olabilir. Oyunun başlangıcındaki tüneller ve tipluya bakmak için gereken kombinasyonlar dışında, tamamlanan kombinasyonların oyun sırasında ortaya konulmadığını, oyun bitene kadar elde tutulduğunu unutmayın.

Bir oyuncunun tek bir turda bir kart çekmesi, gerekli tünelleri veya saf dizileri yerleştirmesi, tipi seçmesi veya görmesi mümkündür, bunun dört kombinasyonun daha yapılabileceğini keşfetmesi (gerektiğinde joker kullanarak) yapması mümkündür. bu dört ek kombinasyonu düşürün, atın ve oyunu sonlandırın.

Bir oyuncunun sırasının sonunda kapalı destede en alttaki konulan kart dışında hiç kart kalmamışsa, atılan destedeki en son atılan kart dışındaki tüm kartlar karıştırılır ve kapalı olarak yerleştirilir. Çizim için yeni bir yığın oluşturmak üzere tiplu'nun üstüne aşağı inin ve oyun daha önce olduğu gibi devam eder.

Puanlama

Oyun bittiğinde oyuncular puanlarını sayarlar. Puanlar 'maal' (oyuncunun son elindeki herhangi bir tiplu, poplu veya jhiplu) ve dağıtımdan hemen sonra belirlenen herhangi bir tünel için puanlanır. Bir jhiplu, bir tiplu ve bir popludan oluşan bir evlilik için ekstra puanlar olduğunu ve iki veya üç özdeş maal kartının veya evliliğinin ekstra puan kazandığını unutmayın.

tekçift ​​üçlütünela
sıradan kart---5
sıradan şakacı---10
toplu veya jhiplu251020
tiplu37--
evlilik1030--

Her kart bu tabloda yalnızca bir öğe için sayılabilir - örneğin bir evlilik, içindeki bireysel kartlar için 2+2+3 puan yerine 10 puan değerindedir.

Tünel puanları yalnızca oyuncunun oyunun başında tünelayı açması durumunda sayılır ve oyuncu tipi seçmek veya görmek için üç kombinasyon belirlemiştir.

Kolaylık olması açısından, oyunu bitiren oyuncuya kazanan diyoruz, ancak aslında diğer oyuncuların çok sayıda değerli kartı varsa bu oyuncu net bir kayıp yaşayabilir. Ödemeler aşağıdaki gibidir:

  1. Kazanana, jokere bakan her rakipten 3 puan, jokere bakmayan her rakipten ise 10 puan verilir.
  2. Kazanan, oyunu 8 dublörle bitirmişse, kazanana her rakip tarafından ekstra 5 puan ödenir.
  3. Her oyuncu, kartlardan aldıkları puanlar arasındaki farkı diğer oyunculara öder. Bu süreci kolaylaştırmak için tüm ödemelerin kazanana ve kazanandan yapılması gelenekseldir. Aşağıdaki hesaplama yöntemi, yukarıda açıklanan bireysel ödemelerle aynı net sonucu verir.

Oyuncu sayısının n olduğunu varsayalım. Tüm oyuncuların puanlarını toplayın ve toplam T olsun. S bireysel bir oyuncunun puanı olsun ve w bu oyuncunun jokeri görüp görmediğine bağlı olarak 3 veya 10, artı kazanan 8 duble ile biterse 5 daha olsun. Bu durumda oyuncunun kazanana ödemesi gereken net tutar T + w - (n × S) olur. Bu miktar negatifse kazanan oyuncuya ödeme yapar.

(Örnek: Dört oyuncunun aldığı puanlar A, B, C ve D'dir. Üçüncü oyuncu kazanır. İlk oyuncu jokeri görmüştür. Temel yönteme göre ilk oyuncunun ödemesi gereken miktar (B-A)'dır. ikinci oyuncuya (C-A+3) üçüncü oyuncuya ve (D-A) dördüncü oyuncuya. Kolaylaştırılmış yönteme göre ilk oyuncu (A+B+C+D)+3-(4×A) öder. aynı net toplam tutardır.)

Varyasyonlar ve belirsizlikler

Puanlamada bazı yerel farklılıklar olduğu görülüyor. Detayları bana açıklanırsa buraya ekleyeceğim.

Bazı kaynaklar oyunun saat yönünün tersine oynandığını, bu durumda dağıtıcının sağındaki (soldaki değil) oyuncunun başladığını ve dağıtma sırasının da sağa geçtiğini ima eder. Ancak gördüğüm yazılım ve çevrimiçi oyunlar saat yönünde oynuyor. Belki oyunun yönü bölgeden bölgeye değişiyordur?

WPT Global'de gerçek para kazanabilir misiniz?

Evet, WPT Global'de gerçek para kazanabilirsiniz. WPT Global aynı zamanda çok sayıda heyecan verici canlı turnuvada koltuk kazanma şansı da sunuyor.

WPT Global'de gerçek para kazanabilir misiniz?

Evet, WPT Global'de gerçek para kazanabilirsiniz. WPT Global aynı zamanda çok sayıda heyecan verici canlı turnuvada koltuk kazanma şansı da sunuyor.